Què ha passat a Flutter aquest estiu

Repassem els llançaments i les xerrades de Fluttercon USA amb les novetats més destacades del framework

09.09.2026 — Liquid Team — 3 min lectura
Flutter con usa 2026

Aquest estiu no ha portat cap anunci únic que ho canviï tot a Flutter. Ha estat més aviat un brogit constant: un release amb canvis estructurals importants, una Fluttercon a Orlando on la interfície generativa s'ha menjat bona part de les converses, i força soroll de fons que convé filtrar. Repassem el que creiem que realment quedarà.

El framework es diu adéu (per fi) a Material i Cupertino

A mitjan agost va arribar Flutter 3.47, amb Dart 3.13 per sota, i porta el canvi més rellevant de l'estiu: les llibreries Material i Cupertino, integrades a l'SDK des de sempre, passen a viure com a paquets independents (material_ui i cupertino_ui) ja en versió 1.0. Fins ara, qualsevol millora als widgets de disseny havia d'esperar el calendari de release de tot Flutter. A partir d'ara poden evolucionar pel seu compte, amb el seu propi ritme de versions.

Google ja ha avisat que les llibreries antigues, les que es queden dins l'SDK, es marcaran com a obsoletes al release de tardor de novembre, així que la migració amb dart no és un caprici, té data límit. La 3.47 també converteix Impeller en el renderer per defecte a macOS, Windows i Linux, treu de fase beta l'eina de Widget Previews, i puja els mínims d'iOS i macOS (d'iOS 13 a iOS 15, de macOS 10.15 a macOS 12) de cara a Xcode 27. 

GenUI, la paraula que més s'ha repetit a Orlando

Fluttercon USA es va celebrar a mitjans de juliol a Orlando, i si hi va haver un tema transversal va ser la interfície generativa: aplicacions que ja no pinten una pantalla fixa, sinó que la componen en temps real a partir d'un catàleg de widgets, segons el que demana qui la fa servir o el que decideix un agent. Very Good Ventures va portar la delegació més gran de l'esdeveniment, amb sessions al costat d'equips d'Etsy, Toyota i Universal Studios, i diverses entraven directament en com s'està fent servir GenUI en producció: un Agent Development Kit que dibuixa la interfície sobre la marxa, construït sobre el protocol obert A2UI, en lloc que l'agent només torni text.

La idea ve arrossegant-se des del Google I/O de maig, quan es va presentar com a part de Flutter 3.44 junt amb la resta del paquet d'eines per a desenvolupament assistit per IA, però a Fluttercon ja es parlava de casos concrets, no només de demos de keynote.

La nostra opinió

De tot el que ha passat aquest estiu, creiem que el que quedarà és la separació de Material i Cupertino del nucli de l'SDK: canvia com es mantindran i actualitzaran els design systems en qualsevol projecte Flutter, començant pels nostres, i no depèn que es confirmi cap moda.

El GenUI ens sembla prometedor, però encara verd. Els mateixos equips que el presenten el descriuen com una cosa en fase inicial, i construir una interfície sobre la marxa obre preguntes de control, de testing i de consistència visual que avui no tenen una resposta clara. És una direcció que val la pena vigilar, no una funcionalitat que anem a posar en un projecte de client la setmana que ve.

Flutter és una de les nostres tecnologies principals des del 2018, i aquest tipus de decisions de fons, més que els titulars de cada keynote, són les que acaben marcant com muntem un projecte nou o com plantegem una migració.